TUGAS MAKALAH KOMPUTER
Dosen Pengampu : Zaidir
NI KADEK SRI WARTINI
10150023
A.71
PROGRAM STUDI DIPLOMA III KEBIDANAN
FAKULTAS ILMU KESEHATAN
UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA
2011/ 2012
KATA PENGANTAR
Puja dan puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat-Nya makalah ini dapat kami selesaikan tepat pada waktunya.
Tugas ini disusun sebagai salah satu tugas dari mata kuliah “KOMPUTER” di Universitas Respati Yogyakarta. Selama menyusun makalah ini penulis telah banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak dalam bentuk informasi, motivasi, serta dorongan moral dan spiritual, sehingga makalah ini tersusun dan dapat diselesaikan sesuai dengan rencana.
Selain itu penulis menyadari makalah ini jauh dari sempurna dan sudah tentu masih ada kesalahan – kesalahan yang luput dari pengamatan penulis. Oleh karena itu, tegur sapa dan kritik yang konstruktif dari pembaca untuk memperbaiki dan penyempurnaan seperlunya sangat penulis harapkan. Pada akhirnya penulis berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca.
Yogyakarta, Mei 2012
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dari zaman ke zaman perkembangan teknologi informasi semakin maju. Khususnya perkembangan teknologi komputer. Perkembangan komputer ini bermulai dari bentuk yang rumit hingga ke bentuk yang simple dan unik. Zaman dahulu, sebelum diciptakannya laptop, pc tablet, ipad, dll, apabila ingin menggunakan omputer harus menggunakan cpu, layar, monitor, keyboard, dan perlengkapan lain yang dibutuhkan untuk menyalakan komputer.
Diciptakannya teknologi komputer yang semakin lama semakin maju tersebut dilakukan agar kita sebagai manusia dimudahkan dalam menjalankan segala aktivitas dan kehidupan sehari – hari kita yang sangat rumit.
Tak hanya orang dewasa saja yang memanfaatkan komputer, anak kecil pun juga ikut menggunakannya. Ada berbagai macam manfaat komputer di kehidupan sehari – hari kita diantaranya untuk bidang akademik, sarana komunikasi, dan informasi, bisnis, dan hiburan.
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut : menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah – perintah dan hasil dari pengolahan,menyediakan output dalam bentuk informasi.
B. Tujuan
Agar mahasiswa mampu mempelajari dan memahami tentang teknologi informasi didalam kehidupan sehari – hari dan menunjang proses perkuliahan.
C. Manfaat
Agar mahasiswa mampu memecahkan masalah ( dalam hal pembelajaran, atau masalah lain ) yang dapat kita cari di internet dalam waktu yang sangat cepat.
BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Sejak permulaan peradaban, orang bergantung pada sistem informasi untuk berkomunikasi antara yang satu dengan yang lain dengan menggunakan berbagai jenis instrument/alat fisik (Hardware), perintah dan prosedur pemrosesan informasi (Software), dan saluran komunikasi (Jaringan), dan sumber data yang disimpan (Sumber daya data).
Sistem informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang – orang, hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.
Perkembangan system informasi melalui alat pengolah data sudah ada sejak jaman purba sampai saat ini bisa digolongkan kedalam 4 golongan besar yaitu:
· Peralatan manual : yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
· Faktor Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
· Peralatan Mekanik Elektronik : peralatan mekanik yang digerakkan otomatis dan secara motor elektronik.
· Peralatan Elektronik : yaitu peralatan yang bekerja secara elektronik.
Karena keanekaragaman kebutuhan akan sesuatu informasi oleh pengguna informasi, untuk itu system kerja informasi diperlukan suatu klasifikasi alur informasi.
Alur informasi yaitu meliputi :
A. INPUT
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukkan data dan perintah kepada computer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi menjadi dua yaitu input sinyal, dan maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukkan kedalam system computer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakkan untuk mengolah data input sinyal. Contoh – contoh perangkat input adalah:
1. Keyboard
Keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan ketik yang terdiri dari tombol – tombol untuk mengetikkan kalimat dan symbol – symbol khusus lainnya pada computer. Di Indonesia keyboard artunya papan tuts.
2. Mouse
Mouse memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika mouse dibuka, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakkan penunjuk, yang satu searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertical (atas dan bawah).
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi pada ummnya hanya ada dua tombol yang berfngsi, yaitu tombol kiri dan kanan. Namun ada tombol ketiga yaitu tombol scroll, tombol ini berguna untuk menaik turunkan jendela windows.
3. Joystick
Joystick disebut juga penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakkan sebagai alat permainan (game).
4. Track Ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang di balik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
5. Voice recognition
Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata – kata yang diucapkan oleh manusia. Pengaplikasiannya dengan member perintah kepada computer secara lisan. Misalnya dengan menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Program semacam ini banyak macamnya diantaranya adalah Via Voice dari IBM.
5. Kamera
Kamera merupakan suatu program untuk mengambil gambar. Kamera mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit – bit data ke dalam ile computer.
6. Scanner
Scanner digunakkan untuk memindahkan gambar, tulisan, atau objek benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah oleh computer. Umumnya kualitas scanner dapat dilihat dari kualitas gambar yang dihasilkannyA.
7. Microfon
Mic/microfon digunakkan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima suara tersebut yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Ada juga alat yang dapat menjadi input dan output, alat seperti itu disebut terminal.Terminal dapat dihubungkan langsung dengan komputerdengan menggunakan kabel dari USB (Universal Serial Bus) atau alat yang lain.
Terminal dapat dibagi menjadi tiga yaitu:
· Non intelligent terminal atau dumb terminal : berfungsi sebagai perangkat untuk memasukkan input dan menampilkan output.
· Smart Terminal : Mempunyai alat pemproses dan memori didalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali ke program ini, program ini tidak dapat di gunakan oleh pemakainya, hanya dapat di gunakkan oleh pabrik buatannya saja.
· Intellegent terminal : Mempunyai alat pemproses dan memori didalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali oleh pemakainya.
Peralatan Input yang tidak mempunyai fungsi ganda dapat dibedakan menjadi dua yaitu :
· Input langsung : input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemproses.
Contohnya : keyboard, mouse,layar sentuh, tablet, scanner, sensor pada kamera digital, dan microphone.
· Input tidak langsung : Input ini dimasukkan tidak langsung diproses oleh alat pemproses.
Contohnya : magnetic disk (disket, hard disk), optical disk (CD, DVD, VCD). Magnetik disk mampu menyimpan informasi berupa data dan program melalui magnetasi suatu medium, sedangkan optical disk mampu menyimpan informasi melalui cahaya atau laser yang ditangkap oleh leping VCD/CD/DVD.
B. OUTPUT
Perangkat output adalah perangkat yang mengeluarkan data, program, dan lain sebagainya. Contonya yaitu:
1. Monitor
Monitor / Screen monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketik pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga visual display unit (VDU) media output untuk menampilkan informasi sehingga dapat dibaca oleh manusia.
1. LCD Proyektor
LCD Proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar dari pemrosesan data. Mediumnya lebih banyak berwarna putih.
2. Printer
Printermerupakan suatu media pencetak dari gambar atau karakter ke suatu media 9seperti kertas). Printer mepunyai kecepatan yaitu suatu kecepatan CPS (character per second), LPM ( line per minute), PPM (pages per minute). Printer ada yang mencetak berwarna dan ada yang tidak.
3. Speaker
Pengeras suara, penghasil suara dan untuk mendengarkan suara.
Pengeras suara , penghasil suara , untuk mendengar suara .
4. Peripheal device
Peroipheal device adalah output yang merupakan bagian dan pendukung system.
Contohnya : printer,modem, scanner, dan kamera digital.
B. SISTEM OPERASI
Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
Contoh-contoh dari Sistem operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux, MacOS, dan lain lain. Di bawah ini merupakan tampilan antarmuka sistem operasi Windows 7, Linux (ubuntu), dan Mac OS X
Tampilan windows 7
Gambar tampilan Linux.
Tampilan sistem operasi Mac OS X
C. MICROSOFT WORD
Microsoft word merupakan suatu program pengolah kata (processor) yang paling banyak digunakan dalam kehidupan sehari – hari.
A. Perkembangan Perangkat Lunak Pengolah Kata
Program aplikasi (software) pengolah kata membantu kita dalam tulis menulis. Aplikasi pengolah kata yang digunakan adalah Microsoft Word release 2003 yang selanjutnya disebut dengan Word 2003. Aplikasi ini berjalan pada system operasi Windows 98, ME, 2000, NT, XP, dan 2003.
B. Keunggulan Microsoft Word
Fungsinya:
1. Membuat tabel dan perhitungannya.
2. Membuat grafik.
3. Membuat organization chart (struktur organisasi).
4. Membuat bagan, flowchart.
5. Membuat homepage berbasis GUI (Graphical User Interface).
Keunggulannya:
1. Mudah dalam pengoperasian.
2. Manajemen file yang mudah dan fasilitas autorecovery bila terjadi padam listrik.
3. Kualitas baik dan bagus dalam pencetakan.
4. WYSIWYG (What You See Is What You Get), yaitu apa yang Anda lihat di monitor akan sama dengan hasil cetakan.
5. Dapar melakukan pengiriman e-mail dan faks langsung jika terhubung Internet.
6. Mampu menyisipkan gambar dan grafik ataupun objek lainnya yang membuat naskah terlihat lebih menarik.
7. Kemampuan menyimpan file dalam bentuk web.
C. Menu dalam Microsoft Word
1. Menu Pull-down, adalah menu yang berbentuk tulisan di mana salah satu hurufnya terdapat garis bawah.
2. Menu Pop-up, adalah menu yang digunakan untuk menampilkan perintah tertentu secara cepat.
3. Menu Toolbar, adalah menu yang dilambangkan dalam bentuk gambar yang berfungsi sebagai perintah cepat bila dibandingkan dengan menggunakan menu pull-down.
1. Menutup Lembar Kerja Aplikasi Microsoft Word
1.Klik menu File.
2.Klik Exit.
3.Apabila dokumen Microsoft Word Anda masih aktif, akan ditampilkan pesan “Do you want to save the changes to…”. Anda dapat menjawab Yes untuk menyimpan kembali dokumen Anda, No untuk tidak menyimpan dan tetap keluar dari aplikasi Word, dan Cancel untuk membatalkan penutupan aplikasi Microsoft Word.
4.Klik menu File.
5.Klik Exit.
6.Apabila dokumen Microsoft Word Anda masih aktif, akan ditampilkan pesan “Do you want to save the changes to…”. Anda dapat menjawab Yes untuk menyimpan kembali dokumen Anda, No untuk tidak menyimpan dan tetap keluar dari aplikasi Word, dan Cancel untuk membatalkan penutupan aplikasi Microsoft Word.
D. MICROSOFT EXCEL
Microsoft excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara otomatis meliputi perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data. Perangkat lunak ini sangat membantu untuk menyelesaikan permasalahan administratif mulai yang paling sedernaha sampai yang lebih kompleks. Permasalahan sederhana tersebut misalnya membuat rencana kebutuhan barang meliputi nama barang, jumlah barang dan perkiraan harga barang. Permasalahan ini sebenarnya dapat juga diselesaikan menggunakan microsoft word karena hanya sedikit memerlukan proses perhitungan, tetapi lebih mudah diselesaikan dengan laporan keuangan (general ledger) yang memerlukan banyak perhitungan, manajemen data dengan menampilkan grafik atau pivot tabel atau penggunaan fungsi-fungsi matematis ataupun logika pada sebuah laporan. Penyelesaian permasalahan yang komplek juga dapat memanfaatkan pemograman macro yang disediakan oleh excel agar proses penggunaan lebih mudah.
Cara memulai aplikasi Microsoft excel
Langkah-langkah:
1. Pilih tombol start di pojok kiri bawah tampilan windows.
2. Setelah muncul tampilan menunya pilih program, kemudian microsoft office dan pilih microsoft excel.
Elemen – elemen Microsoft excel
Sebelum melakukan pengolahan data pada microsoft excel, terlebih dahulu kita harus Mengetahui elemen-elemen yang ada di microsoft exel
Unsur-unsur utama layar microsoft excel.
1) judul
Judul menampilkan judul program dan dokumen aktif atau nama file dari lembar kerja
Yang aktif.
2) office button
Berisi barisan perintah untuk pengoperasian program yang standar misalnya membuat Dokumen baru, membuka dokumen lama, menyimpan, mencetak dan mempublish Dokumen
3) akses cepat toolbar (quick access toolbar)
Merupakan sarana yang disediakan microsoft excel untuk mempercepat akses
Berkomunikasi dengannya misalnya menyimpan, mencetak dan sebagainya.
4) toolbar
Merupakan deretan tool-tool (gambar-gambar) yang mewakili perintah dan berfungsi untuk mempermudah dan mengefisienkan pengoperasian program.
5) help
Bila kita ingin bertanya sesuatu, maka ketik pertanyaan anda pada tempat tersebut. Ms excel akan memberikan alternatif jawaban terhadap pertanyaan yang dimaksud.
6) lembar kerja (workbook)
Baris ini berisikan informasi halaman, section, letak insertion point dan tombol pengendali.
7) cell
8) nomor baris
9) nomor kolom
10) nama range
11) fungsi
12) penggulung vertical dan horisontal
Mulai membuat dokumen.
Pada sub bab ini, kita akan membuat dokumen sebagai contoh pengelolaan data sederhana. Dari contoh pengelolaan data sederhana kita akan belajar tentang cara pengetikan di excel, alignment, cara memformat huruf, cara memformat tabel dan cell, dan memanfaatkan fasilitas autofill. Berikut contoh pengelolaan data yang pertama seperti pada gambar.
Langkah-langkah membuat dokumen daftar unit kerja seperti pada gambar adalah sebagai berikut:
1. Buat judul dan sub judul laporan
· Arahkan kursor pada cell a1 (kolom a dan baris 1), kemudian ketikkan tulisan “daftar unit kerja” pada cell aktif tersebut.
· Kemudian ketikkan sub judul laporan pada cell a3, a4, a5, d4 dan d5 seperti pada tampilan dibawah ini:
· Buat data tabel pada laporan dengan memulai pengetikan pada a7 sampai f7 untuk judul tabel dan a8, a9, b8, b9, dst untuk data pada tabel.
2. Penggunaan cell
· Untuk membuat judul laporan letaknya di tengah-tengah tabel maka arahkan kursor ke a1 kemudian select cell mulai a1 sampai f1. Kemudian klik tombol merge cell agar judul laporan terletak ditengah-tengah tabel.
· Agar huruf pada judul laporan dan tabel tebal maka arahkan kursor pada cell kemudian klik tombol bold atau dapat juga melakukan format font lainnya seperti underline atau italic .
3. Penggunaan autofill
· Pada kolom no, kode dan nama unit dapat digunakan autofill agar lebih cepat dalam memasukkan data yang berulang. Fasilitas ini diaktifkan ketika kotak hitam kecil yang disebut fill handle digeser di atas cell-cell baru. Fill handle berada di ujung kanan bawah cell aktif atau range cell yang dipilih. Ketika menempatkan pointer cell di atas fill handle, pointer cell berubah menjadi tanda tambah, menunjukkan bahwa fasilitas autofill telah diaktifkan.
· Untuk membuat seri label, angka, atau tanggal, geserlah pointer di atas cell-cell yang ingin diisi dengan informasi, lalu lepaskan tekanan tombol mouse. Seperti sulap, muncullah sederetan nilai.
· Pada kolom no dan kode, autofill digunakan untuk membuat seri number secara terurut sedangkan pada kolom nama unit digunakan untuk mengcopy data yang sama ke beberapa cell secara cepat. Selanjutnya lengkapi data tabel seperti pada gambar.
4. Penggunaan format tabel dan cell
Microsoft excel menyediakan fasilitas format table dengan beberapa template seperti memberi border, warna border, warna cell dan style font dengan cara :
Klik tombol format table seperti ini , kemudian akan muncul pilihan style format tabel seperti berikut ini.
Kita juga dapat melakukan format tabel dan format cell sesuai selera kita atau tidak menggunakan template yang disediakan microsoft excel. Seperti contohnya pada gambar.
Menggunakan format tabel dan cell sendiri dengan cara:
· Untuk membuat border pada tabel, blok tabel yang akan di beri border dalam hal ini mulai cell a7 sampai f15, kemudian klik panah pada tombol dan pilih all border.
E. KEAMANAN KOMPUTER / VIRUS
Virus computer adalah suatu program computer yang menduplikasi atau menggandakan diri dengan cara menyisipkan salinan dirinya kedalam media penyimpanan / dokumen serta kedalam jaringan secara diam – diam tanpa sepengetahuan pengguna computer tersebut.
Efek dari virus ini sangat beragam yaitu mulai dari muncul pesan – pesan hingga merusak computer serta menghapus file atau dokumen kita.
Jenis – jenis virus
Menurut cara kerjanya dapat dikelompokkan sebagai berikut:
1. Worm
Menduplikat dirinya sendiri pada hardisk, membuat sumberdaya penuh akan worm
2. Trojan
Mengambil data pada okomputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
3. Backdoor
Hampir sama dengan trojan. Namun, backdoor biasanya menyerupai file yang baik-baik saja.
4. Spyware
Virus yang memantau virus tang terifeksi.
5. Rogue
Program yang menyerupai antivirus adan menampilkan layaknya antivirus normal dan memberikan peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya agar pengguna mengaktivasi program tersebut dan menghasilkan uang kepada peembuat rogue tersebut.
6. Rootkit
Virus yang menyerupai kerja sistem kompuuter yang biasa saja
7. Polymorphic Virus
Virus yang egemar berubah-ubah agar tidak terdeteksi
8. Metamorphic Virus
Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar tidak terdeteksi
9. Virus Ponsel
Virus yang berjalan di telepon seluler
Cara Mengatasi
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan program antivirus.Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data (database/signature-based detection), heuristik, atau perangkat dari program itu sendiri (Quantum). Aplikasi antivirus dapat mengenali komputer yang terinfeksi virus atau tidak. Umumnya perangkat lunak ini berjalan di latar belakang dan melakukan pemindaian terhadap semua jenis berkas yang diakses.
Cara Kerja Antivirus
1. Pendeteksian dengan Menggunakan Basis Data. Cara kerja yang banyak dilakukan oleh antivirus lokal, yang mencari tanda-tanda keberadaan virus dengan mendeteksi sebagian kecil kode virus yang sudah dianalisis oleh vendor antivirus.
2. Pendeteksian dengan melihat bagaimana virus bekerja. Cara kerja ini merupakan pendekatan baru yang dipinjam dari teknologi yang diterapkan dalam Intrussion Detection System (IDS). Cara ini juga disebut dengan Behavior-Blocking.
F. INTERNET
Pengertian Internet, internet (interconnected computer networks) bisa didefinisikan network komputer tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.
Internetmerupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.
MANFAAT INTERNET
1. Manfaat Umum
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet hanya membuang waktu saja.
2. Manfaat Internet Dalam Pendidikan
Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia pendidikan internet dapat membantu siswa untuk mengakses berbagai informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing riset antarsiswa terutama dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.
Dampak Positif Internet
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Dampak Negatif Internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
- Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
- Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia
Karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.